说起《王者荣耀》,应该算是这两年国内最成功的游戏了。
不少人因此多了一个共同话题,腾讯爸比也因此赚得盆满钵满。
不过随着这个游戏越做越大,它的成瘾问题(addiction problem)似乎也愈演愈烈,虽然运营方推出了防沉迷系统,让游戏时间过长的用户强制下线,但依然是杯水车薪,有的人甚至开几个号轮流玩。
那么我们不禁要问了,游戏上瘾是精神病吗?
对于“打游戏的后果有多严重”,以及“游戏上瘾能不能算精神病”,还有“怎么判断是否上瘾”,学界一直争论不休;但大家的共识是:这的确是个问题。
心理学界把这种沉迷游戏的现象叫做“游戏障碍”(gaming disorder),在细谈它之前,我们还是来看看它的定义吧:
至于它算不算精神病呢?目前专家们对这个问题的看法相当不一致。
一部分学者认为这个领域的研究还非常不成熟,缺乏足够的临床数据支持,不能过早地把游戏障碍列为精神疾病,不然会有负面影响。
但也不得不承认,游戏障碍这样的行为成瘾,与对烟、酒、毒品产生的物质成瘾有很多相似之处,而且也确实会危害人们的生活,所以对它进行诊断还是很有必要的。
最后就来看看学界给出的9条诊断标准吧:
1.一天当中不断渴求玩游戏。
2.不能玩游戏时会暴躁/焦虑/悲伤。
3.玩游戏的时间越来越长。
4.无法控制玩游戏的念头。
5.因为游戏而对其他东西丧失兴趣。
6.即使知道玩游戏的危害依旧难以停止。
7.因为玩游戏而向家人和朋友撒谎。
8.用游戏来逃避问题、缓解负面情绪。
9.玩游戏玩到危害工作、学习、人际关系。
OK,来讲讲今天的词 disorder
可以看出,它是由 order 变来的,order 是“秩序”,前面加上 dis- 之后就表示失去了秩序,也就是“紊乱”了。
那么,我们来造个句子吧~
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