
Module 4 Numbers
Unit1 How many
一、教学准备与分析:
1. 教学内容:
学生用书:第一册第四模块第一单元
活动用书:第一册第四模块第一单元活动1,活动3
2. 教学目的:
2.1 技能与知识目标:
A. 基本要求:
要求学生基本能听懂、会说、会读: one, two, three, four, five词汇
会运用How many语句结构并能运用1—5数字进行回答
B. 复习巩固:
(1)听懂并说出Good morning! How are you? I’m fine, thank you 等基本的问候语及回答语句。
(2)会说并运用It’s+颜色句型来描述物体的颜色,做TPR活动“point to…”。
(3)演唱前一模块学过的歌曲和语句(做学过的对口型游戏)。
2.2 运用能力目的:
能对one, two, three, four, five进行正确的英语发音,并运用这5个数量词正确描绘事物的数量。
能运用How many?语句结构询问事物的数量。
能运用one, two, three, four, five数量词进行英文数字运算,例如:one and two is three. 从而完成“天才发明家”的游戏。
2.3 素质教育的目的:
通过学习让学生学会运用one, two, three, four, five五个数量词进行英语数数,逐步培养学生形成对英语数字的感性认识和真实实践能力。
通过让学生参与智力游戏活动,逐步养成学生运用英语数字进行加减运算的能力,培养学生对英语数字的敏锐反应能力及细心观察事物的态度。
3. 教学重点:
听懂,会读,会说one, two, three, four, five词汇。
学习运用How many? 语句结构询问事物的数量。
4. 教学难点:
three的正确发音,尤其注意th/θ/的发音。
five的正确发音,尤其注意v/ν/
5. 任务设计:
A. 学习任务:
学习one, two, three, four, five词汇
学习How many?语句。
学习用one, two, three, four, five来回答How many?问句。
B. 运用任务:
活动任务一:运用图片认知one, two, three, four, five词汇
活动任务二:运用课堂活动用书中的活动3,做“眼力大挑战(辨认)”游戏
活动任务三:运用简单的英语数字运算完成“天才数学家”游戏。
6.教学用具:
录音机与录音带,
二、课堂教学程序:
1. 启动:(5分钟)
活动1:师生相互打招呼,教师向多名学生用Good morning! How are you?打招呼,对此语句进行复习
活动2:唱前一课学习的A rainbow 歌曲,复习red, yellow, blue, green, black表示颜色的词汇。
活动3:唱前一课chant:Bob, Bob, Bob is an orange dog.
活动4:学生运用It’s+颜色句型来描述身边物体的颜色,做TPR活动“point to…”。
2. 导入:(2分钟)
告诉学生今天有许多有趣的游戏活动期待着同学们的参与。教师用语:今天我很荣幸的请到了一位魔术师来到我们的课堂,他将会带给我们精彩的魔术表演,那这个神奇的魔术师是谁呢?让我们一起来看一看吧!
3. 呈现:(5分钟)
(11) 播放课文的录音磁带(有条件的可以放课文动画片)此时不要求学生跟读,但要求学生看贴在黑板上的大挂图(注:然后回答问题这个超级魔术师是谁?他叫什么名字?)
(12) 教师再次呈现课文,让学生边听边指相应的图片,力求作到眼到,手到,心到,体会其英语意思。
(13) 教师头戴Panpan头饰展示第一个魔术。教师用语:现在让我们欢迎这位神奇的魔术师到我们的课堂,为我们表演精彩的魔术。下面我们来欣赏一个小魔术。教师迅速拿出放在讲桌里的一个兔子并说“巴拉巴拉变,How many…?”给学生口型并呈现一个手指,引导学生说出新词one。
(注:用同样的方法教授two, three, four, five词汇)
4. 操作与指导:(15分钟)
(1) 教师将5个数字的英文卡片贴在黑板上,教学生认读,并运用“男儿当自强”的曲调,将5个数字当作歌词,使学生熟悉one, two, three, four, five词汇的发音。
(2) 五人一小组选择1-5中自己喜欢的数字,并以数字为名字向小组成员做自我介绍。
(3) 邀请学生进行配对游戏,将1-5之间的5个阿拉伯数字正确的与英文书写相配对,并读出配对的英文数字。
(4) 指导学生完成课堂活动用书中的活动1。
(5) 教师邀请两名同学到台前,一前一后站着,后面的同学手举一个英文字母卡片,其他的学生运用How many? 提问站在前面的同学,前面的同学运用one, two, three, four, five来猜,猜对了,其他的同学鼓励这位同学,猜错了继续猜,直到猜对为止。反复操练调动学生的好奇心理。
5. 完成运用任务:(10分钟)
运用任务1:运用词汇图认知one, two, three, four, five词汇,教师组织“What’s missing?游戏。
游戏规则:邀请5位同学到讲台前来,分别拿一张写有不同英文数字的词汇卡片,正面朝全班学生并高高举起,其他学生闭上眼睛。此时,教师抽去其中一名同学的卡片。one, two, open your eyes 的时候,告诉学生去找哪一张卡片不见了,读出那个单词,第一个准确说出单词的学生奖励一张贴画。
运用任务2:教师在卡片上写下若干个5以内的英语数字运算式,组织学生参与完成“天才数学家”游戏。
游戏规则:将全班分为五组,分别是Group one, Group two, Group three, Group four, Group five,每一组快速回答教师手中呈现的英语数字运算式。如One and two is…?最先回答出结果的一组就给予与算式结果等值的分值奖励。最后,哪一组得分最高,那一组就获胜,并选出“天才数学家”一名。
运用任务3:指导学生完成课堂活动用书活动3,并通过“眼力大挑战”的游戏,运用How many语句提问,运用one, two, three, four, five词汇进行回答。教师准备若干个具有不同数量动物的卡片,将全班分为五组,分别是Group one, Group two, Group three, Group four, Group five,教师快速闪过一张卡片,并问“How many”,哪一组能第一个回答出准确的数量,哪一组就加上与卡片上动物数量相同的分值。反复操练,哪一组分值高,哪一组就获胜,成为今天的“火眼金睛”小组。
6. 复习总结:(3分钟)
(1) 引导学生总结对此课知识点的掌握和运用情况。
(2) 听录音跟读磁带。
(3) 鼓励学生与家人或其他同学做“天才数学家”的游戏。