《游戏测试精通》内容概要:书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础……
《游戏测试精通》读后感,来自卓越亚马逊网友:本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞……
游戏测试精通的读后感,来自京东网的网友:我是搞web系统软件测试的。买这本书主要是想了解游戏测试与普通软件测试的不同。作者是国外的,有比较丰富的测试经验,所以可以肯定的是作者的经验肯定有借鉴经验的,毕竟国外搞软件测试的时间比我们多很多,并且相对成熟很多。第一部分讲的是游戏测试的必要性和重要性以及当好测试人员的一些基本原则。第二部分介绍的是游戏制作的系统介绍,虽然不是非常详细(相对来说,毕竟这本书主要是讲测试的),但是还是让我了解到游戏软件项目工程的庞大,至少比我目前的项目庞大得多。第三部分介绍得是测试得一些基础,主要是测试团队得构成和各个测试阶段得构成及注意事项,里面涉及的一些标准我觉得还是蛮有用的,比如说如何衡量软件的质量问题,如何预计测试和开发的进度,如何评定测试人员的工作效率等等。第四部分讲的是测试技术,主要是组合测试,测试流程图,净室测试和测试树。这些技术其实国内我见过类似的资料,思路都差不多,不过这本书讲到的一些测试用例涉及和流程设计还是蛮有趣的,简单的说就是用最少的测试用例实现最大的测试覆盖率,其中的算法和使用的技术如TFD图还是比较有借鉴意义,当然这些能否在国内测试团队的实际使用那就看具体情况,个人感觉还是有点复杂。另外的“净室测试”有点意思,它主要是基于模式,基于类别和基于现实的测试方法,主要依据是使用率,涉及概率学的一些问题,这里就不多说了。最后的“测试树”我的理解不是很深,感觉主要是涉及游戏里“技能树的设计”,有点象WOW里的天赋问题。书后面的部分还没看完,等看完了再进行补充。总的来说,这本书还是不错的,特别是果然游戏测试的一些管理经验值得借鉴。至于详细的游戏测试技术,由于本人未做过游戏测试,暂时不发表意见……